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Les filles sont "marginalisées" dans les jeux vidéo et beaucoup "cachent leur identité", selon une étude de l'Université de Deusto

Selon l "étude, les garçons préfèrent les jeux vidéo de combat et de sport, tandis que les filles consomment plus de contenu lié à l'image et à la danse.

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C'est l'une des principales conclusions de l'étude Cyber-Résistance réalisée par l'Université de Deusto en collaboration avec la consultante canarienne  Opciónate-Amélioration de votre vie.  

Plus précisément, ils ont étudié l'écart entre les sexes dans le domaine numérique, en réalisant une étude dans treize établissements d'enseignement de la CAE et des Canaries âgés de 5 à 13 ans.  

Cette étude a été menée par Estibaliz Linares, professeur à l'Université de Deusto, selon laquelle la socialisation numérique commence presque à la naissance. À 5 ou 6 ans, on commence à utiliser des tablettes ou des jeux vidéo ; et à 6 ou 7 ans, les téléphones portables ou les montres intelligentes de ses parents.  

A 8-9 ans, ils font un saut qualitatif : ils acquièrent leur premier téléphone portable et ouvrent leurs premiers comptes sur les réseaux sociaux (TikTok)  

Jeux vidéo de combat et de sport contre tutoriels liés à l'image et à la danse

L "étude conclut que les garçons associent leur identité numérique à la violence et au pouvoir et qu'ils préfèrent donc les jeux vidéo de combat et de sport. Au contraire, les filles consomment des photos et des vidéos liées à la beauté et à l'image.  

Les chercheurs dénoncent la promotion de l'hypersexualisation infantile, obligeant les enfants à respecter les canons de beauté et d'esthétique.  

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