BIDEOJOKOAK
Gorde
Kendu nire zerrendatik

Neskek "bazterketa" jasaten dute bideojokoetan eta askok "nortasuna ezkutatzen dute", Deustuko Unibertsitatearen ikerketa baten arabera

Ikerketaren arabera, mutilek borroka eta kirol arloko bideojokoak nahiago dituzte, eta neskek irudiari eta dantzari lotutako edukiak kontsumitzen dituzte gehiago.

VIDEOJUEGO BIDEOJOKOA JESHOOTS.COM PEXELS

Egile eskubiderik gabeko irudia

Online bideojokoetan aritzen diren neskek bazterketa jasaten dute eta horietako askok bere identitatea ezkutatu behar izaten dute (abatar maskulino edo izen neutroak erabilita) irainduak edo baztertuak ez izateko. Hori da Deustuko Unibertsitateak Opciónate-Mejora Tu Vida Kanarietako kontsultorarekin elkarlanean egindako Cyber-Resistance ikerketaren ondorio nagusietako bat. 

Zehazki, esparru digitalean dagoen genero arrakala ikertu dute, eta, horretarako, 5 eta 13 urte arteko EAEko eta Kanarietako hamahiru ikastetxeetan aritu dira azterlana egiten. 

Estibaliz Linares Deustuko Unibertsitateko irakasleak gidatu du aipaturiko ikerketa. Horren arabera, sozializazio digitala ia jaiotzarekin batera hasten da. 5 edo 6 urterekin tablet edo bideojokoak erabiltzen hasten dira; eta 6-7 urterekin, gurasoen telefono mugikorrak edo erloju adimendunak. 

8-9 urterekin jauzi kualitatiboa ematen dute: lehen telefono mugikorra eskuratu eta sare sozialetan (TikTok) lehen kontuak irekitzen dituzte 

Borroka eta kirol arloko bideojokoak versus irudiari eta dantzari lotutako tutorialak

Ikerketak ondorioztatu duenez, mutilek beren nortasun digitala indarkeriarekin eta boterearekin lotzen dute, eta, horregatik, borroka eta kirol arloko bideojokoak nahiago dituzte. Aitzitik, neskek edertasunarekin eta irudiarekin lotutako argazki eta bideoak kontsumitzen dituzte. 

Haurren hipersexualizazioa sustatzen dela salatu dute ikertzaileek, haurrak edertasun eta estetika kanonak betetzera behartuz. 

Zure interesekoa izan daiteke

Gehiago ikusi
Publizitatea
X