El 24,9 % de la juventud reconoce haber jugado a juegos de azar y apuestas en el último año
El juego de azar que implica apuesta económica es un hábito fuertemente arraigado en la sociedad que, sin embargo, no está exento de debate social. Coexisten en el discurso dos visiones sobre el juego: aquella que percibe el juego como algo negativo; y aquella que lo define como un entretenimiento. Estos discursos polarizados se han intensificado durante la última década con la aparición, regulación y crecimiento del juego online.
Con motivo del Día del Juego Responsable que se celebra este 17 de febrero, el departamento de Sociología y Trabajo Social de la UPV/EHU ha elaborado el estudio "Juventud y Juego en la Comunidad Autónoma Vasca 2021", con el objetivo de buscar el discurso de la juventud jugadora sobre hábitos y comportamientos respecto a los juegos de azar y apuestas.
Para su realización, se ha hecho 750 encuestas a pie de calle a jóvenes entre 18 y 30 años, y una de las principales conclusiones es que el 24,9 % reconoce haber jugado a juegos de azar y apuestas en el último año. Si se amplía el periodo a alguna vez a lo largo de su vida, este dato aumenta hasta el 47,5 %. Por ende, más de la mitad de la juventud (52,5 %) no ha jugado ni apostado nunca. Este dato se aleja de la realidad correspondiente al conjunto de la población.
Prevalencia, hábitos y perfiles de las personas jugadoras
La siguiente variable, y gran protagonista a lo largo del estudio, es la modalidad de juego. Lo más habitual sigue siendo el juego presencial (69,1%), aunque el juego online cada vez tiene más cabida, sobre todo, en el grupo poblacional a estudiar.
Así lo declaran el 10,1 % de la juventud que juega online y el 20,8 % que combina ambas modalidades. Aún así, las personas jóvenes se siguen decantando más por los juegos presenciales, ya que ven los locales físicos como forma de sociabilizar o porque confían más en estos canales. Pero sin olvidar que, el juego online está en auge y es habitual que una persona jugadora combine ambas modalidades.
El hecho de estar con amigos, de sociabilizar, es importante en los juegos de azar, sobre todo, en el presencial. La mayoría juega en cuadrilla (42,6 %) o con
alguna amistad (15,6 %). Pero lo más característico de la compañía durante el juego es el porcentaje que juega con algún familiar: el 9,4 % de quienes juegan presencialmente y el 1,4% de quienes juegan online.
Por otro lado, parte de la juventud que juega presencialmente lo hace un día al mes más o menos, reduciéndose así el porcentaje de personas a medida que va aumentando la frecuencia de juego. En contraposición, está el juego online.
El dinero gastado en juegos de azar también señala que en el juego online hay un mayor gasto que en el juego presencial. De media, la juventud vasca gasta 13,13 euros semanales y 45,67 euros mensuales en juegos presenciales, mientras que, en juegos online, gastan 19,72 euros y 64,66 euros respectivamente. Estas disimilitudes se deben a que algunas personas juegan semanalmente y otras mensualmente.
La variedad de juegos que existen es muy amplia, tanto en la modalidad presencial como en la online. Pero siempre hay unos que llaman la atención más que otros y así
lo manifiestan. En efecto, la Lotería Nacional (27,1 %), las apuestas deportivas (17,5 %), los juegos de casino (16,9 %) y las máquinas B (12,1 %) son los juegos presenciales más escogidos por la juventud, mientras que los juegos online que más atraen son las apuestas deportivas (57,9 %), la primitiva (9,9 %) y el casino online (8,9 %).
El principal motivo que conduce a la juventud a jugar a estos juegos es la posibilidad de ganar dinero. Alrededor de seis de cada diez jóvenes juegan por este motivo. Pero, además, la diversión, la tradición (como en el caso de la lotería) y que tus amigos también jueguen incitan al juego.
Una vez aplicada la escala a la juventud vasca que ha jugado en los últimos 12 meses se obtiene el 3,2 % de la juventud tiene algún tipo de problemática vinculada
con el juego. De este 3,2 % el 1,6 % es jugador o jugadora leve, el 1,1 % es moderado y el 0,5 % es jugador grave. El porcentaje real de personas con una patología de juego es del 0,8 %.
Comportamiento de hombres y mujeres, edad y estudios
Los hombres y las mujeres jóvenes se comportan de manera muy diferente en materia de juego. La primera realidad, que ya nos revela una de las conclusiones del informe más importantes, es que el porcentaje de hombres que ha jugado es mayor que el de mujeres, exactamente, 60,3 % y 34,4 % a lo largo de su vida y 34,4 % y 15,2 % en el último año, respectivamente.
A lo largo del estudio también se ha tomado la edad como variable central, prueba de ello son los grupos que se dividieron en: juventud primaria (18-22 años), juventud secundaria (23-26 años) y juventud terciaria (27-30 años). La primera evidencia que se encuentra es que a medida que aumenta la edad, aumenta el porcentaje de personas que han jugado, pasando del 23,7% de la juventud primaria al 31,5 % de la juventud terciaria.
Finalmente, la tercera variable que ha dejado entrever diferencias en los hábitos de juego es el nivel de estudios de la juventud. Se ha querido distinguir entre quienes
siguen estudiando y quienes ya han terminado su educación, distinguiendo asimismo el máximo nivel superado. La juventud con estudios secundarios o bachillerato (37,9 %) y la que tiene un ciclo formativo (27,3 %) han jugado más que las personas que siguen estudiando (23,6 %) y con estudios universitarios (17,6 %), que se sitúan por debajo de la media.
La primera vez
El proceso de socialización tiene un papel importante en este ámbito y prueba de ello es la normalización de esta actividad desde edades temprana, lo que ha producido,
entre otras cosas, que el 31,8 % de la juventud se inició en el juego siendo menor de edad. La primera experiencia fue con un juego presencial en el 90,8 % de los casos y el 9,8 % con un juego online.
La familia también juega un papel crucial en esta actividad. Claro ejemplo es que, como se ve en el gráfico, el 16,8 % de la juventud que ha reconocido jugar alguna vez en su vida se inició estando con un familiar.
A pesar de que ocho de cada diez jóvenes menciona que sus padres, madres o tutores legales sí que saben que juegan, se ha visto, gracias al análisis de discurso, que esta
verdad no es "verdad del todo". Al igual que con la familia, sus amistades han estado presente en el 70 % de las ocasiones en el inicio del juego,
Por último, los anuncios publicitarios referentes a los juegos de azar y las apuestas han llegado al 95,8 % de la población joven.
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