El Fun&Serious de Bilbao contará con El Rubius y dos mapas exclusivos para Fortnite
El Game Festival Fun&Serious de Bilbao va a contar en su novena edición, que tendrá lugar entre los próximos 6 y 8 de diciembre en el Bilbao Exhibition Centre (BEC), con la presencia del famoso youtuber El Rubius, dentro de su Grand Prix Solidario; además, Fun&Serious también dispondrá de dos mapas exclusivos para el juego de Fortnite, que simularán el pabellón del BEC donde se celebrará el evento.
El festival tiene como doble objetivo celebrar el videojuego como el arte "total", por una parte, y, asimismo, premiar a todos los agentes y actores que participan en su creación.
En el espacio dedicado al Fortnite, que volverá a contar con 100 puestos de juego, participarán el youtuber Ivan Peter e Iskariote, uno de los creadores de los mapas del videojuego, y, concretamente, de los dos exclusivos que se han hecho para este evento.
El Grand Prix Solidario intentará superar la cifra de recaudación del año pasado, de 80.000 euros destinados a la organización humanitaria Save The Children, y estará presentado por Ibai Llanos, comentarista profesional, con la colaboración del youtuber Willyrex y el excompetidor profesional de eSports y actualmente empresario de los mismos Carlos Ocelote.
La gala de los premios Titanium, al Teatro Campos
El festival incluirá la gala de premios Titanium, que, a pesar de haberse celebrado durante los últimos cuatro años en el Museo Guggenheim de Bilbao, volverá a tener lugar en el Teatro Campos Elíseos de la capital vizcaína, que ya acogió su primera edición, con una gala "más teatralizada".
En ella, se entregarán por primera vez cuatro premios honoríficos, en vez de tres como en citas anteriores; los recibirán figuras clave del sector, como la compositora japonesa Yoko Shimomura; el diseñador de "The last of Us" y la saga "Uncharted", Bruce Straley; el vicepresidente de Riot Games, Greg Street; y uno de los creadores de los videojuegos en primera persona y ejecutivo de Sber Entertainment, Tim Willits.
Estos premiados tendrán un espacio para reflexionar sobre su trabajo y responder a las preguntas de sus admiradores, en las ponencias y las mesas redondas de las VIT Talks, donde también habrá profesionales del sector, como Roger Clark o Sam Barlow, que hablarán sobre temas como la interpretación en los videojuegos y la narrativa interactiva, respectivamente.
Suecia, país invitado
En cada edición se ha invitado a un país referente en el sector, y este año será Suecia, donde han nacido productos como "Candy Crush" o "Minecraft", y que, gracias a las medidas de estímulo del Gobierno y su apuesta por la formación, ha facturado el año pasado más de dos mil millones de euros, según ha indicado el cónsul de Suecia en Bilbao, Alfonso Martínez Cearra.
Esta industria ha generado en el territorio vasco 20.000 puestos de trabajo, a través de 6.000 empresas, ha añadido el director general de BilbaoEkintza, Javier Garcinuño.
"Existe una vinculación real y cada vez mayor con la parte industrial, que es la que también queremos desarrollar en Euskadi", ha destacado el director de tecnología e innovación en el Grupo Spain, Aitor Gobanera, quien ha señalado que tecnologías como la realidad aumentada o la realidad virtual, que se aplican en los videojuegos, se están incorporando cada vez más en los procesos de formación y de simulación de las empresas.
Te puede interesar
Muere en accidente de helicóptero el youtuber Gaspi, una de las estrellas de la última Velada de Ibai Llanos
En total han fallecido seis personas en el accidente, entre las que también se encuentra el cantante estadounidense Oliver Tree.
Instagram y Facebook sufren una caída a nivel global que impide su funcionamiento habitual
Los fallos en las plataformas han comenzado a registrarse pasadas las 15:00 horas, incluyendo errores de carga, así como impidiendo iniciar sesión, enviar mensajes o compartir y visualizar publicaciones.
La IA es una buena oportunidad para fortalecer el euskera, pero es imprescindible la participación de todos
Los expertos consideran imprescindible fomentar la participación y el uso de la Inteligencia Artificial en euskera, para que cada vez tenga más datos que permitan desarrollar su trabajo en euskera.
Las niñas sufren "exclusión" en los videojuegos y muchas "camuflan su identidad", según un estudio de la Universidad de Deusto
La investigación refleja que los niños monopolizan los videojuegos de combate, competitivos y deportivos, mientras que las niñas se concentran en redes de edición de imagen y vídeo, donde consumen tutoriales de belleza, estética y bailes.
Meta lanza planes de suscripción de pago para Whatsapp, Instagram y Facebook
Las versiones de pago Instagram Plus y Facebook Plus costarán unos 3,5 euros al mes, mientras que Whatsapp Plus valdrá 2,5 euros.
YouTube, Snapchat y TikTok llegan a un acuerdo con la escuela de Kentucky que las demandó por "promover la adicción"
Estas compañías tecnológicas han evitado así el primer gran juicio escolar en EE. UU. por adicción a redes sociales. De momento, no se han revelado los detalles ni las condiciones del pacto.
Las diez contraseñas más usadas se descifran "en menos de un segundo", según Ziur
El centro de Ciberseguridad Industrial de la Diputación Foral de Gipuzkoa, Ziur, aconseja utilizar una contraseña diferente para cada servicio importante, optando por "contraseñas largas pero difíciles de descifrar" o por el uso de gestores de contraseñas.
Quién es John Ternus y cuáles sus retos al frente de Apple
A diferencia de su antecesor con un perfil más centrado en operaciones y negocio (Tim Cook), el ingeniero John Ternus, que asumirá el cargo de consejero delegado el próximo 1 de septiembre, representa una vuelta al liderazgo de corte ingenieril.
Tim Cook dejará de ser CEO de Apple en septiembre y será relevado por John Ternus
La compañía tecnológica ha aprobado por unanimidad el relevo en su cúpula, que se hará efectivo el 1 de septiembre, cuando Cook pasará a ser presidente ejecutivo del consejo de administración.
La escasez de memoria RAM podría alargarse hasta 2030, según expertos
Los principales fabricantes del sector como son Samsung, SK Hynix y Micron están trabajando para aumentar la producción de memoria con nuevas plantas de fabricación, pero ese proceso llevará tiempo y se espera que solo puedan cubrir el 60 % de la demanda para finales de 2027.