Makinak gai dira jada bideo-jokoetan gizakiari irabazteko
Ezinezkoa ematen zuen, baina gertatu da. Makinak gai dira jada beren kabuz ikasi, pentsatu eta bideo-jokoetan pertsonei irabazteko.
Google DeepMind konpainiako ikertzaileek sortutako adimen artifizialeko agenteak jokalari askoko bideo-joko batean lehiatzeko eta irabazteko gai izan dira, Science aldizkariak gaur zabaldu duenez.
Adimen artifizialeko eragile horiek gizakiaren laguntzarik gabe estrategiak pentsatzeko eta erabiltzeko ahalmena erakutsi dute.
Konpainiak erabilitako metodoa jokalari batentzako edo birentzako bideo-jokoetan probatu zuten, baina jokalari askoko bideo-jokoetarako ere baliagarria dela erakutsi dute orain, taldean jokatzea ezinbestekoa den eta lehiakide ugari dutenetan, hain zuzen ere. "Quake III Arena Capture the Flag" bideo-jokoarekin lortu dute.
Ikerketa honek agerian utzi du Google DeepMind konpainiak sortutako adimen artifiziala gai izan dela beste adimen artifizial batzuk nahiz pertsonak menperatzeko, aurrez bideo-jokoaren edo lehiakideen informazioa jaso gabe eta jokoan gizakiaren laguntzarik izan gabe.
Milaka partida jokatu zituzten, zoriz aukeratu agertoki ezberdinetan, eta jokatu ahala ikasten eta esperientzia hartzen joan dira, lortutako puntuazioa eta pantailan gertatutakoa aztertuta, gainerako lehiakideei irabazteko gai izan arte.
Zure interesekoa izan daiteke
Adimen artifizialarekin egindako kartel gehienek antzeko itxura dute
Kartelgintza sektorean ere gero eta ohikoagoa da tresna hori erabiltzea, merkea eta erraza baita. Publizitate adituen arabera, ordea, adimen artifiziala erabiltzea kaltegarria izan daiteke markentzat.
Sonyk 2028a baino lehenagoko diskoen ekoizpena mantenduko du, baina fabrikazio-mugekin
Konpainiaren azalpenen arabera, garatzaileek lehendik editatutako bideojokoen disko fisikoak eskatzen jarraitu ahalko dute, lantegiek euren fabrikazio-gaitasuna asko murriztuko duten arren.
Eusko Jaurlaritzak ordenagailu kuantikoa enpresen eskura jarri du: "Ilara luzea daukagu"
Basque Quantum (BasQ) aliantzak gidatuta, sarbide protokolo bat zehaztu dute enpresa eta erakunde publikoen sarbidea errazteko.
Europako Justiziak Googleri ezarritako 4.125 milioi euroko isuna berretsi du
Europar Batasuneko Justizia Auzitegiak ezetsi egin du Googlek jarritako errekurtsoa, eta zigortu egin du konpainia Android sistema eragilearen bidez nagusitasunezko posizioaz abusatzeagatik.
PlayStationek bideojoko berrien disko fisikoak ekoizteari utziko dio 2028an
Enpresak kontsumo-joera berrietara egokitu nahi du, eta "baliabide digitalen aldeko joera disko fisikoena baino askoz handiagoa" dela adierazi du.
Gaspi argentinar youtuber ezaguna hil da, helikoptero istripu batean
Ibai Llanos bilbotarrak iaz antolatutako boxeo-ikuskizunaren izarretako bat izan zen Gaspi. Sei pertsona hil dira ezbeharrean.
Instagram eta Facebook mundu osoan erori dira
Akatsak 15:00ak aldera hasi dira plataforma horietan, eta erabiltzaileek ezin izan dute saioa hasi, mezuak bidali edota argitalpenak partekatu zein ikusi. Oraingoz ez dute argitu zerk eragin duen arazoa.
Adimen Artifiziala euskara indartzeko aukera ona da, baina nahitaezkoa da denon parte-hartzea
Adituen ustez, nahitaezkoa da denon parte-hartzea eta Adimen Artifiziala euskaraz erabiltzea, gero eta datu gehiago izan ditzan bere lana euskaraz ere ondo egiteko.
Neskek "bazterketa" jasaten dute bideojokoetan eta askok "nortasuna ezkutatzen dute", Deustuko Unibertsitatearen ikerketa baten arabera
Ikerketaren arabera, mutilek borroka eta kirol arloko bideojokoak nahiago dituzte, eta neskek irudiari eta dantzari lotutako edukiak kontsumitzen dituzte gehiago.
Metak harpidetza-planak martxan jarri ditu Whatsapp, Instagram eta Facebook aplikazioetarako
Instagram Plus eta Facebook Plus bertsioek 3,5 euro inguruko kostua izango dute hilean, eta Whatsapp Plusek, 2,5 eurokoa.