Bideo-jokoak eta LGBT kolektiboa: bikote hasiberria
LGBT lesbiana, gay, bisexual eta transexual lagunek nekez irits dezakete oraindik ere bideo-jokoen protagonista izatera. Gizarteak aurrera egin duela ematen badu ere, sexu-identitate diferente duten lagunen oso adibide gutxi ikus ditzakegu bideo-jokoetan. Oraingoz ez, behintzat, aisialdi digital hori ez da gizartearen aniztasunaren isla.
1991. urteko bideo-joko horretan, estereotipoak erabili zituzten pertsonaia homosexualetarako.
Bideo-jokoen industriak 1.000 milioi euroko mozkinak izan zituen Espainiako Estatuan 2015ean, % 8,7 gehiago 2014ko irabaziekin alderatuta, AEVI Bideo-jokoen Espainiako Elkartearen datuen arabera. Gainera, iturri berak dioenez, Estatuko bideo-jokalariek 334 euro gastatu zituzten iaz kontsoletan.
Goranzko joera hartu duen industria horri leporatu egin diote LGBT kolektiboaren aldarrikapenak jaso ez izana. Hala eta guztiz ere, "estereotipoak gandituz doazen adibideak ere agertzen hasi dira", Pulsar Concept euskal enpresan bideo-joko garatzaile den Mikel Calvok adierazi duenez, "bigarren mailako pertsonaietan bada ere".
Gauzak horrela, zenbait bideo-jokoetan posiblea da pertsonaien sexu-identitatea edo generoa aukeratzea, edo "sexu bereko lagunekin amodiozko harremanak izatea, esaterako Mass Effect edo Dragon Age jokoetan". "Horrek erabiltzaile guztiak gogobetetzen ditu", argitu du Calvok.

Mikel Calvo, Pulsar Concept euskal enpresako sortzailea eta Game Designer. Argazkia: Mikel Calvo
MaricCon 2016
Horren harira, hain justu, joan den apirilean MaricCon 2016 jardunaldia egin zuten Bilbon, xede izanik "jolas-aisialdi digitalaren inguruan hausnarketa sustatzea, generoa eta sexu-identitatea abiapuntutzat hartuta". LGBT kolektiboan eta bideo-jokoetan oinarritutako lehen ekitaldia izan da Estatuan, eta Gaymer elkarteak antolatu zuen.
Elkarte horretako kide ere da Calvo, eta jardunaldi horrek izandako harrerarekin oso pozik azaldu da, "bideo-jokoetan aniztasuna eta sexu-identitatea erakustea baitzen helburua", Videojuegos Vascos blogak jaso duenez. Etorkizunari begira, "eremu birtualean egiten dugun lana hitzaldi presentzialekin osatzen jarraitzea espero dugu, LGBTren normalizazioaren mesederako".

MaricCon 2016 ekitaldiaren irudia. Argazkia: Gaymer.es
Sortzaile independenteak, etorkizunerako apustua
LGBT kolektiboko pertsonaiak bideo-jokoetan maizago ikusi ahal izateko, borroka bizian ari dira azken urteetan, eta horretan zeresan handia daukate bideo-jokoak garatzen dituzten enpresa independenteek (indie-ak). Garapen-estudio erraldoiek etekin ekonomiko ahalik eta handiena dute helmuga eta, hori dela eta, gehiengo batentzat zuzendutako bideo-joko kontserbadoreak egin ohi dituzte. Sortzaile indie-ak, berriz, pertsona gutxi batzuk osatutako lantalde txiki izan ohi dira, eta "ikuspuntu pertsonala eta aparta eskaini dezakete", Calvoren hitzetan.
Sormen-askatasun horrek bultzatuta, sortzaile independenteek LGBT kolektiboko gaiak hurbiletik eta egiazkotasun handiagoz landu ditzakete. Horren adibide dira, esaterako, bideojoko-sortzaile Anna Anthropy, "sexu-aldaketa prozesu baten bitartean nola sentitzen zen azaltzeko bideo-jokoa sortu baitzuen"; kasu bera Read Only Memories bideo-jokoarena, "sexualitate anitza duten pertsonaiek osatzen dutelako abentura grafikoa"; edo Fragments Of Him lana, "mutil-laguna hil berri zaion gizonarena egin dezakezulako".
Bideo-joko horretako pertsonaiek euren artean harreman sexualak izan ditzakete, sexu-identitatea edo generoa gorabehera.
Bestalde, LGBT kolektiboko lagunek konpromiso soziala exijitzen diete bideo-joko sortzaileei. "Bideo-jokoak garatzen dituzten enpresen ardura da homofobiarik gabeko guneak sortzea, bertan sexu-aniztasuna eta genero guztiak ordezkatuta egon daitezen, eta horrek ez luke eztabaida handirik eratu behar", azpimarratu du Alfonso Matek Gaymer elkarteko fanzine ofizialean.
Normalizazioaren bide luze horretan, ezinbesteko urratsa izango da "bideo-joko handi batek protagonista gay, lesbiana, bisexuala edo transexuala izatea". Bien bitartean, borroka horren gakoak izango dira sortzaile indie-en ekarpenak eta horren zabalpena, kanal txikien bitartez bada ere. "Gure bideo-jokoak sortu behar ditugu, gure istorioak kontatu ahal izateko", ondorioztatu du Calvok.
Zure interesekoa izan daiteke
Espainiako Poliziaren buru ohiaren sexu erasoak berretsi ditu epailearen aurrean salaketa jarri zuen inspektoreak
Epaileak atzera bota du poliziako buru ohia emakumearekin ez komunikatzeko salatzaileak egindako eskaria, "arriskurik ez" dagoela iritzita.
Espainiako Estatuko herritarren % 79k uste dute "posible" dela etorkizunean gerra batean arma nuklearrak erabiltzea
CISen inkesta baten arabera, herritarrei gehien kezkatzen dien beste beldur batzuk dira gertuko senide bat galtzea, osasuna galtzea, itsu geratzea edo minbizia hartzea.
Gorpu bat aurkitu dute itsasoan, Ondarroa eta Lekeitio artean
Gorpua ezin izan dute identifikatu, baina baliteke asteartean Mendexan desagertutako 82 urteko arrantzalea izatea.
Tasa turistikoa 2027ko urtarrilaren 1etik aurrera ezarriko da Euskadin
Gipuzkoako Foru Aldundiak turismoari lotutako zerga berria arautzen duen Foru Arauaren proiektua onartu du. Zergaren oinarria gau kopuruaren arabera kalkulatuko da.
76 urteko gizon bat eta 38 urteko emakume bat atxilotu dituzte, Bilbon, emakume bati sexu-erasoa egiteagatik
Biktima atxilotuekin batera Santutxuko Karmelo kaleko etxebizitza batera igo omen zen.
Dozenaka lagunek justizia eskatu dute Parisen hildako gazte tolosarrarentzat
"Justizia Dalianentzat" lelopean, Parisen hil zuten Tolosako bizilagunaren senide eta lagunek elkarretaratzea egin dute gaur arratsaldean. Martxoaren hasieran aurkitu zuten haren gorpua, Frantziako hiriburuko etxebizitza batean.
Bi gizon inputatu dituzte Artxandako hilketagatik, eta beste hiru krimen hura ezkutatzeagatik
2023ko abuztuan, gizonezko baten gorpua aurkitu zuten, zatituta eta erreta, maleta baten barruan, Artxandan dagoen abandonatutako eraikin batean.
Goiz korapilatsua Txorierriko errepideetan, Asua parean bederatzi autoren artean izandako talka baten ondorioz
Istripuaren ondorioz, bideko lau erreietatik hiru itxi behar izan dituzte puntako orduan, eta auto-ilara luzeak sortu dira inguruan: Artatzan, Arrontegin, Barakaldon eta Gurutzetan. Behin ibilgailuak bidetik kenduta, egoera bere onera itzultzen joan da. Arazoak izan dira, halaber, A8an, Kantabriarako noranzkoan, San Mames parean istripu bat izan baita. Gipuzkoarako noranzkoan, gainera, trafikoa astuna izan da.
Osakidetzako proba diagnostikoen irudiak ikusgai, Osasun Karpetaren bidez
Iaz, 592.888 herritarrek erabili zuten Osasun Karpeta eta 8,2 milioi sarbide izan zituen. Interesa dutenek irudietara sartzeko eskaera online egiteko aukera izango dute.
Eusko Jaurlaritzak 271 milioiko inbertsioa egingo du hezkuntza sistemaren eraldaketa digitala bultzatzeko
ADIMEN DIGITALA estrategiak software librean oinarritutako hezkuntza-plataforma propioa ahalbidetuko du, irakasleen prestakuntza digitala indartuko du eta euskarazko hezkuntza-edukiak sustatuko ditu.